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ポイントを与える 相手にポイントを与えること。 このカードゲームで勝利するための最も重要な要素である。 これを行うにはアプローチするか、バーンカードを使う必要がある。 ポイントを7枚与えればゲームに勝利できる。 対義語はポイントを減らす。 これに関係する効果を持つカード バーンはそちらを参照。 与えた時に効果発動 《琴吹 紬(081)》 《琴吹 紬(282)》 《なずな(012)》 《沙英(033)》 《うめ先生(043)》 《沙英(055)》 《吉野屋先生(077)》 《乃莉&なずな(P007)》 《戦場ヶ原 ひたぎ&阿良々木 暦(P002)》 《真庭 海亀(014)》 《とがめ(064)》 《真鍋 和(359)》 《琴吹 紬(367)》 《真鍋 和(369)》 《中野 梓(375)》 《大神 涼子(012)》 《イカ娘(016)》 《長月 早苗(018)》 《長月 早苗(024)》 《相沢 栄子&相沢 千鶴(086)》 《イカ娘(P002)》 《大神 涼子&赤井 林檎(017)》 《柳生 宗朗(004)》 《柳生 十兵衛(005)》 《直江 兼続(011)》 《柳生 宗朗(062)》 《柳生 十兵衛(065)》 《柳生 義仙(084)》 《黒猫(050)》 《高坂 桐乃(051)》 《来栖 加奈子(052)》 《沙織・バジーナ(075)》 《高坂 桐乃&高坂 京介(P004)》 《七夕》 《伊波 まひる(008)》 《伊波 まひる(011)》 《佐藤 潤(057)》 《大巨人ポプラドン》 《小鳥遊 泉(088)》 《種島 ぽぷら(004)》 《秋山 澪&田井中 律(P028)》 与えられた時に効果発動 《日和号(066)》 《痛恨のひと言》 与えるかわりに効果発動 《藤和 エリオ(002)》 《みんな競争だよ!》 与えるポイントを2点に増やす 《平沢 唯(013)》 《琴吹 紬(394)》 《グレーテル(005)》 《柳生 義仙(073)》 《イカ娘(P004)》 《神代 小蒔(037)》 《小瀬川 白望(087)》 《白箱》 FAQ Q.AP0のキャラはアプローチでポイントを与えることができますか? A.はい、できます。 関連項目 ポイント バーン ポイントを減らす アプローチ 編集
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ユーズポイント 名前 コメント
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体育会系 ポイント戦 結果 最初のMAPの木ボスはHP18000くらい(5/4) 2MAP鎧ボスはタゲをとればmob再湧き(6/7) 2MAP攻略の鍵は緑エルフ(6/7) 4MAPの青ゾンビは早めにタゲをとって隔離(6/7) 日付 人数 1MAP 2MAP 3MAP 4MAP 5MAP 備考 2009/1/18 8 885,360 2344,400 3362,630 4990,640 5014,240 1B1W~死者0 2009/1/18 8 850,640 2360,080 3383,360 5002,240 5035,840 1B1W~死者0 8/10 8 884,000 2399,920 3418,720 5035,120 5068,720 8/8 7 882,960 2396,280 3412,000 5029,800 5063,440 8/3 6 882,480 2383,120 3409,280 5024,960 5057,560 7/25 8 883,400 2398,080 3414,640 5031,120 5064,720 1B2W~死者0 7/24 7 882,640 2394,080 3408,720 5024,160 5057,760 1B1W~死者0 7/17 7 882,000 2378,880 3394,960 5011,840 5045,440 1B2W~死者0 7/13 8 883,600 2399,680 3347,120 5033,360 5066,960 B1W1~死者0 7/6 6 875,760 2375,840 3391,360 5009,200 5042,800 B2W2~死者0 6/27 6 883,040 2395,280 3412,560 5029,360 5062,960 B2W0~死者0 6/22 6 881,360 2390,160 3403,920 5018,240 5051,840 B1W1~死者0 6/19 6 883,040 2397,120 32~(メモ不備 4884,640 4918,240 B1W1~死者0 6/15 6 878,080 2385,680 3399,600 5014,080 5047,680 B1W1~死者0 6/8 8 884,000 2366,400 3384,400 5001,920 5035,520 B1W1~死者0 6/8 8 813,520 - - - - B1w1~死者0/仕切り直ししました 6/6 8 835,200 2347,920 3364,160 4980,400 5014,000 B1W2~死者0 6/1 5 881,440 2391,920 3382,800 4994,720 5028,320 B1W3~死者0 5/18 8 882,880 2400,080 3416,080 5032,800 5066,400 B1W1~死者0 5/17 8 882,880 2380,720 3396,560 5014,320 5047920 B1W1~死者0 5/15 3 871,760 2371,600 3383,440 4991,840 4836,320 B0WI~死者3 5/11 8 881,440 2389,440 3363,280 4978,320 5011,920 B1W1~死者0 5/4 4 875,360 2333,440 3347,520 4936,000 4969,600 B1W1~死者0 5/3 7 879,920 2391,440 3406,720 5002,840 5055,440 B1W1~死者0 3/30 8 883,280 2394,960 3410,320 4959,680 5061,440 B1W1~死者0 3/23 8 882,880 2342,080 3359,040 4975,760 5009,360 B1W1~死者0 1/24 8 837,200 2351,120 3365,120 4983,440 5017,040 B1W1~死者0 1/20 7 786,640 2299,280 3003,840 - - B1W1死者1/バグで3MAPの途中で終了 1/13 8 880,640 2391,440 3505,920 5021,520 5055,120 B1W0~死者0 1/10 6 881,840 2390,000 3342,640 4956,080 4942,800 B0W1~死者2 1/6 6 834,320 2342,960 3234,880 4848,560 4817,200 B0W0~死者3 1/3② 7 881,360 2390,880 3280,080 4872,080 4879,120 B0W0~死者2 08/1/3① 7 880,960 2386,720 3370,160 4983,440 5017,040 B0W0~死者1 07/12/7 7 882,000 2391,600 3406,720 5021,840 5055,440 B1W1~死者0 1/ 1/
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獲得方法 消費方法選手アレンジ アレンジベースチーム 逆襲球児編アイテム持ち込み 獲得方法 条件 ポイント 初回起動 100P サクセス選手登録 逆襲球児編 20P 海洋冒険編 10P グッピー 特定の試合数以上勝利する (勝利数+1)×2P 野球 COM対戦(9イニング) 2P WiFi対戦(5イニング) 3P WiFi対戦(9イニング) 5P ホームラン競争10~19本 1P ホームラン競争20~49本 10P ホームラン競争50~98本 30P ホームラン競争99本 100P 俺のペナント 1年プレイ 年俸÷100P 2年プレイ 年俸÷200P ミニゲーム むずかしいクリア 1P パワフルクリア 2P ※ちなみに恒例のポイント獲得方法は選手パスワード画面で 「パわポ けパわ ポけパ わパわ ポけポ けパわ ポけポ け」と入力。 1000ポイントゲット出来るが、やはり一度きり。 選手コードの読み取りでは入手できないので注意! ※継続的な稼ぎ方としては海洋冒険編を使うやり方がある。 シズヤの野球人形依頼を進めると最終的にはパラポルトでの納品先が全てシズヤになり、 6パーツ使って1人作ったら報酬で2~3パーツ貰えるのでそれでさらに作ることができる。 ただし、大量に選手を登録する以上消すのが手間になることには要注意。 名前を「ああああ」とかにしておくことでポイント用で作ったことがわかりやすいようにするのを推奨。 消費方法 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2P 背番号 2P ウグイス 2P アレンジベースチーム チーム名 ポイント 極亜久高 30P ドリルモグラーズ 150P オクトパス 200P 日の出高 50P 大神モグラーズ 150P バブルス 40P バタフライ二軍 180P 花丸高 30P ホッパーズ 100P ビクトリーズ 30P 親切高 70P ガンバーズ 380P ナマーズ 80P デンノーズ 40P 開拓高 10P 混黒高 200P デビルスターズ 999P 合計 2539P 逆襲球児編アイテム持ち込み 逆襲球児編を最低1回クリアしており、かつ2P以上所有した状態で開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 2P スーパーパワビタD 5P しあわせ草 10P 特効薬 5P 写真集 2P お香 5P ラブスコープ 2P ラブダイナミックス 20P おまもり 15P おきもの 10P 人工精霊 15P 攻略本 15P よくとぶバット 50P ナイスなグラブ 速いスパイク 幸せのボール 光るヘルメット
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ポイント 公式戦でポイントを稼ごう! 選手カードやスキルカードなどを購入するのに必要となるのが「ポイント」です。 「ポイント」は公式戦で獲得することができます。 試合でのヒット、得点、奪三振、ファインプレーといった試合内容によって「ポイント」を獲得できます。 打撃重視なのか、守備重視なのか、一人一人のプレイヤーの判断にゆだねられます。 ポイントは、カードを購入するときのほかに、ポスティングに入札するときにも使います。 ポイントの上限は300000pt(2008年5月27日変更)。それ以上貯めても無駄になります。 ポイント獲得 リーグ戦(基本)※無課金の人はポイントが7/10になります。 内容 Pts 攻撃時 アウト 0 四死球 0 単打 10 二塁打 +10 三塁打 +20 ソロホームラン +40 2ランホームラン +40 3ランホームラン +40 満塁ホームラン +50 連打 +10 得点 +10 盗塁 20 犠打 10 犠飛 10 守備時 アウト 10 ファインプレー +20 三振 +10 併殺 +20 三重殺 二盗阻止 +20 三盗阻止 +30 捕殺 +20 無失点(1イニング毎) +10 勝利ボーナス(勝利、完投、完封、完封リレーは相手チームランク[メジャー等]によって変動) 内容 Pts 勝利 200 勝利 250 完投 500 完封 700 完封リレー 450 ノーヒットノーラン 2000 完全試合 3300
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/100.html
注目するポイント テクニカルポイントが大切なのは、その周辺で売りと買いの思惑が交錯するため。もし、相場が下落してテクニカルポイントに近づけば、市場参加者の多くがそれを見て安全圏だと考える人が多くなる。そして、買いたい人が増えて、実際に買い注文が増えていく。それを契機に相場が反転して上昇に向かう可能性も高くなる。買いポジションを狙っていた人にとっては絶好のポイントとなる。 このように、市場参加者の多くが気にする場所、それがテクニカルポイントだ。
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採掘ポイント0.24 水場 アイテム名 中身 備考 新鮮の水 新鮮の水★★x10 水場全部同じ 新鮮の水★★★x10 新鮮の水★★x10 新鮮の水★★x10 新鮮の水★★x10 グラティア公園地区の井戸 アイテム名 中身 備考 新鮮の水 新鮮の水★★★x10 水場全部同じ 新鮮の水★x10 新鮮の水★x20 新鮮の水★x10 新鮮の水★x10 新鮮の水★★x10 新鮮の水★x10 樹、鉱床 場所 アイテム名 中身 A ブラッドチェリー ブラッドチェリー★★x3 ブラッドチェリー★★x4 ブラッドチェリー★★x3 ブラッドチェリー★★★x2 ブラッドチェリー★★x3 ブラッドチェリー★x4 B ブラッドアップル ブラッドアップル★x2 ブラッドアップル★x3 ブラッドアップル★x2 ブラッドアップル★x3 ブラッドアップル★x3 ブラッドアップル★★x2 C タマネギ タマネギ★★x1 タマネギ★x2 タマネギ★★x2 タマネギ★x1 タマネギ★x2 タマネギ★x3 タマネギ★x1 D マッシュルーム マッシュルーム★★★★★x1 マッシュルーム★x3 マッシュルーム★x1 マッシュルーム★x5 マッシュルーム★x2 マッシュルーム★x2 マッシュルーム★x1 E ニンジン ニンジン★x2 ニンジン★★x2 ニンジン★x1 ニンジン★★x1 ニンジン★x2 ニンジン★x3 ニンジン★x1 F レタス レタス★★x2 レタス★x3 レタス★x1 レタス★x2 レタス★★x1 レタス★x1 レタス★x2 G ブラッドチェリー 、アップル ブラッドチェリー★★x4 ブラッドアップル★★x2 ブラッドチェリー★★x3 ブラッドアップル★x2 ブラッドアップル★x3 ブラッドチェリー★★x3 ブラッドアップル★x3 ブラッドアップル★x2 H ビーツ ビーツ★★x2 ビーツ★★x1 ビーツ★x1 ビーツ★x2 ビーツ★x1 ビーツ★x2 ビーツ★x3 I 鉱床 水晶★★x1 アメシスト★x1 石炭★x2 石炭★x3 水晶★x1 石炭★★x2 J 鉱床 アメシスト★x1 岩塩★x2 水晶★★x2 水晶★★x3 石炭★x4 岩塩★x3 石炭★x3 K キュウリ キュウリ★x3 キュウリ★x1 キュウリ★x2 キュウリ★x1 キュウリ★★x1 キュウリ★x2 キュウリ★★x2 L ブラッドパイン ブラッドパイン★x1 ブラッドパイン★★x2 ブラッドパイン★★x1 ブラッドパイン★★x2 ブラッドパイン★★x1 M ニンニク ニンニク★x3 ニンニク★x2 ニンニク★★x2 ニンニク★★x1 ニンニク★x1 N ピーマン ピーマン★★x2 ピーマン★★x1 ピーマン★x1 ピーマン★x2 ピーマン★x1 ピーマン★x3 ピーマン★x2 O 肉類 ジェル★x4 家畜の肉★x1 ジェル★★x2 魔族の肉★x1 魔族の肉★x2 魔族の肝★x1 P パプリカ パプリカ★x1 パプリカ★x3 パプリカ★x2 パプリカ★x22 パプリカ★x1 パプリカ★★x2 パプリカ★★x1 Q カブ カブ★x1 カブ★★x2 カブ★x1 カブ★x2 カブ★x2 カブ★★x1 カブ★x3 R ナス ナス★★x1 ナス★x3 ナス★x2 ナス★x2 ナス★x1 ナス★x1 ナス★★x2 S 鉱床 石炭★x2 鉄★x1 石★x3 石★★x2 硝石★x1 石★★x2 鉄★x1 石炭★★x2 硫黄★x2 石★x3
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1365.html
リスタポイント潰し リスタポイント潰しとは リスタートポイントで戦闘が発生しているとそこから復帰できない。そのことを利用して敵を有利な場所から復帰させにくくする方法。リスタ潰しなど他の呼び名がある。 具体的な手段としてリスタポイントまで戦闘する場所を意図的に移動させる。 特に拠点攻撃中に護衛をしていた敵がアンチ側に復帰することを目的とする。 実際に戦闘場所を移動させるのは高度な連携が必要でバーストでないと実現が難しい。 運用例など リボー・コロニーでは両軍左の拠点攻撃ポイントがリスタポイントの少し後ろのため、そこで戦闘が発生しても敵はリスタが近くから可能。そのため、敵が撃破されそうになったらライン上げをして近くのリスタポイントを潰す ニューヤークの両軍の左側の定番拠点攻撃ポイントはリスタポイントとほぼ重なるため、踏みとどまれば特に意識しなくても良い。 タンクはレーダーや大MAPで敵の護衛側で点滅している機体があれば、リスタを警戒してリスタポイント潰しをしけかけるように味方に連絡できる。味方アンチが他店舗のときはリスタポイント潰しに関わらず、タンクが連絡すると味方が警戒しやすくてよい。 その他 拠点攻撃を単機でしているときは、戦闘とみなされず、リスタポイントを潰すことはできない。 リスタポイントに自機が存在し、リスタポイントから離れた敵を攻撃しているときはどの程度の距離まで判定になっているのか不明
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ポイントインカムサービス紹介 ポイントインカムは、ミニゲームにより、変わります ゲームクリアーで10Pointゲームクリアーできなかった場合は1Point 絶対手に入るのは毎日クリック3記事クリックして1Pointがもらえます レート10Point=1¥ WebMoneyGET
https://w.atwiki.jp/2chdrift/pages/51.html
ブーストポイントが高いと、バトルでのラッシュ等の効果時間も伸びてる? はっきりと確認はしてないが体感で伸びてる気がする - 名無しさん 2008-01-17 20 49 30